因此没有停工时间来确定如 何一起工作

2019-04-23 作者:admin   |   浏览(162)

  更高级的开发领导者正在留下大型出版商和三A大片游戏,以创造更小和独立的东西,而Wushu Studios是这一趋势的最新例证。曾参与过DriveClub等活动的前Evolution Studios设计师和导演今天宣布他们已经齐聚一堂,在利物浦的波罗的海三角区开始武术,目标是创造新的游戏体验。该公司成立于8月,它已经开始进行新的科幻冒险的原型设计阶段。

  “我们在武术的核心团队多年来密切合作开展了许多项目,因此没有停工时间来确定如何一起工作,”麦克德莫特说。“我们直接陷入了一场围绕游戏创意的角色,这些创意吸引了我们作为玩家和开发者。”

  Wushu没有分享关于它的第一场比赛的许多细节,但它确实提供了一些洞察它如何接近该项目。在其新闻稿中,该工作室解释说,它希望摆脱“三A研磨”,并更多地关注具有“有趣的机制,独特概念,并为玩家提供有趣,令人耳目一新的游戏体验的游戏”。

  “我们坚信我们最初的概念需要尽可能快地成为游戏手柄体验,因此我们转向虚幻引擎,因为它具有惊人的快速原型制作功能,”McDermott说。“这种方法帮助我们弄清楚我们的哪些概念可以让我们最大限度地发挥我们的创造力。绝对不是人们期望从我们这里看到的东西; 这绝对不是赛车游戏。