游戏和主机版的实况足球有啥区别

2018-10-02 作者:admin   |   浏览(148)

  游戏和主机版的实况足球有啥区别,是主机版的简化移植,还是说有自己的特点?

  带着这些问题,X博士来到日本科乐美总部,和实况手游制作人细田真规人来了一次面对面的交流(其实是为去秋叶原买游戏找个借口)。

  实况足球手游、以及实况足球正作系列制作人细田真规人:一个最喜欢普约尔和伊涅斯塔的巴萨球迷

  既然要还原实况原版,那么画面首先是关注的焦点,如果画面不“真”,就很难吸引到球迷和玩家。

  当X博士问起游戏画面时,制作人细田非常自信地表示:“毫无疑问我们是目前体育类手游里面画面最好的”。

  细田对此的回答是:“手游版暂时还做不到原版实况的全部操作,但会在未来更新中不断加入新的球员动作,最终目标就是和PC以及主机上的实况一样效果”。

  但虚拟按键在手感上毕竟不能和实体手柄键盘比,所以科乐美在实况手游中还加入了点触、划屏的手势操作。

  据细田表示,虽然一开始公司内部对于要不要加手势操作有过“很激烈的争论”,但现在开发团队内部用手势操作的胜率,已经逐渐接近按键操作了。

  实况足球手游目前玩法以创建俱乐部,然后收集培养球员、组建自己的阵容为核心。可以看作是主机版的My Club模式移动版。

  比如实况足球今年年底出了2019之后,肯定会有一批球员的数值能力发生变化。因此到时候手游也会根据2019更新数据和球员。

  实况以往都有“妖人”设定,就是一些年轻球员潜力特别高,可以很容易培养成世界级球星。

  在手游中也不例外,细田表示妖人设定也和主机版一样,球员的能力和成长曲线,都是对应现实足球世界设定的。而且手游每两个月就会更新一次数据,现实一旦有球员踢得好,手游中也会很快体现。

  对于这点,虽然细田说未来会考虑。但X博士觉得这基本就是没戏的意思,别想了。

  授权一直是实况足球的一大软肋,主机有的授权,比如巴萨、阿森纳、AC米兰等,手游也有。

  所以X博士问了制作人细田一个中国球迷都很关心的问题,手游是否会加入中超联赛。

  不过他也说,对中超“激情四射”的比赛风格非常印象深刻,而且还来中国考察过中超比赛——去了恒大的主场天河体育场。

  聊到中国联赛时,细田突然反问X博士:你觉得如果加入中国退役球员,加谁比较合适。

  和制作人细田聊过之后,X博士觉得科乐美在这款《实况足球》手游上还是很有野心的。

  不但把主机版本最核心的My Club模式给搬了过来,而且还要跟着每一代实况足球的节奏,进行更新。

  虽然缺少个人生涯、大师联赛等模式,令人感到有些小遗憾。但毕竟My Club的抽卡养成模式已经十分成熟,科乐美将他搬上手机,可以说是顺理成章的事情了。